每台服务器 不限流量、DDoS 防护和 IPMI 全部包含。无开通费,无长期合约。 每台服务器均不限流量 查看价格

游戏服务器部署

高主频独立服务器,保持稳定 tick 率

游戏服务器成也主线程,败也主线程。Core 系列服务器将最高 5.7 GHz 的 Zen 5 主频与 DDR5 内存、NVMe 硬盘相结合,自带始终开启的 DDoS 防护,全部 10 个机房均可选。

游戏服务器首选

Core 16X

模拟负载重的游戏首选:5.7 GHz 加速频率、128 MB 3D V-Cache、192 GB 内存,单台即可运行多个实例。$399/月,全部 10 个机房可选。

处理器
AMD EPYC 4585PX16 核 · 32 线程
内存
192 GBDDR5 ECC
存储
2 × 3.84 TBNVMe Gen4
网络
10 Gbps不限流量

$399/月

部署

几分钟内交付 · 10 个机房

游戏服务器为何选择独立服务器

高主频驱动主循环

Core 16 最高 5.4 GHz,Core 16X 最高 5.7 GHz,让单线程模拟循环在每个 tick 内都有更多余量。

128 MB 3D V-Cache

Core 16X 的大容量 L3 缓存让更多世界状态数据靠近核心,特别适合世界庞大、活动密集的游戏。

每个 IP 都有 DDoS 防护

网络边缘的过滤始终开启,已包含在价格中,不另收费;攻击来临时无需手动启用任何功能。

离玩家更近

Core 系列服务器覆盖全部 10 个机房,从洛杉矶、法兰克福到东京、悉尼,玩家在哪里,服务器就可以部署在哪里。

推荐服务器

游戏服务器的最佳服务器。

价格以美元按月计,不含税,已含不限流量和 DDoS 防护。

Core3D V-Cache

Core 16X

模拟负载重的游戏首选:5.7 GHz 加速频率、128 MB 3D V-Cache、192 GB 内存,单台即可运行多个实例。$399/月,全部 10 个机房可选。

  • AMD EPYC 4585PX16 核 · 32 线程
  • 192 GBDDR5 ECC
  • 2 × 3.84 TBNVMe Gen4
  • 10 Gbps 端口不限流量

几分钟内交付 · 10 个机房

$399/月

Core入门首选

Core 16

16 个 Zen 5 核心,最高 5.4 GHz,128 GB 内存,$299/月:适合轻量游戏、大厅服、代理服和小型社区的强力主机,全部 10 个机房可选。

  • AMD EPYC 4545P16 核 · 32 线程
  • 128 GBDDR5 ECC
  • 2 × 1.92 TBNVMe Gen4
  • 10 Gbps 端口不限流量

几分钟内交付 · 10 个机房

$299/月

Pro推荐

Pro 32

面向开服服务商和大型群组服:32 个核心、384 GB 内存,可容纳大量游戏实例,以及背后支撑它们的数据库、Web 面板和语音服务,配备 25 Gbps 端口。

  • AMD EPYC 9355P32 核 · 64 线程
  • 384 GBDDR5-6000 ECC
  • 2 × 3.84 TBNVMe Gen5
  • 25 Gbps 端口不限流量

几分钟内交付 · 8 个机房

$749/月

架构与选型

游戏服务器:如何在裸金属上运行。

01

为什么主频比核心数更重要

大多数游戏服务器都在单个主线程上运行模拟。Minecraft(Java 版)的每个世界 tick 都在主线程中处理,许多其他游戏也是如此:多出来的核心可以分担网络、区块生成和插件,但 tick 循环始终绑定在一个核心上。以每秒 20 tick 计算,每个 tick 只有 50 ms 的时间预算,一旦超时,玩家就会遇到位置回弹。

这正是 Core 系列适合游戏服务器的原因。Core 16X 加速频率可达 5.7 GHz,并借助 3D V-Cache 拥有 128 MB L3 缓存,大型世界的更多状态数据可以留在片上,不必等待内存。Core 16 最高 5.4 GHz,配备 64 MB L3 缓存,$299/月。

在硬件之上,还有这些实用调优:

  • 用 taskset 或 systemd 的 CPUAffinity 将每个实例绑定到各自的核心,避免繁忙的服务器争抢同一个核心。
  • 将 CPU 调频策略(governor)设为 performance。
  • 为 Java 服务端设置固定堆大小(-Xms 与 -Xmx 相同),按单个实例的需要设定,而不是按整机内存。
02

一台机器能跑多少个游戏服务器

先按繁忙的主线程数量规划,再看内存。粗略估算如下:

服务器繁忙实例数每实例内存
Core 16约 14 个约 8 GB
Core 16X约 14 个约 12 GB
Pro 32约 30 个约 11 GB

估算前提:每个主线程接近满载的实例占用一个物理核心;保留两个核心给操作系统、备份和语音服务;约 10% 的内存留给操作系统。负载较轻的服务器(例如小型私人世界)可以共享核心,因此实际数量往往更高;重度模组服可能每个需要两个核心。Pro 32 能容纳更多实例,但加速频率为 4.4 GHz 而不是 5.7 GHz,因此最适合轻量游戏和配套服务。

先实测,再定方案:在玩家人数峰值时运行最繁忙的地图,观察 tick 耗时(例如在 Minecraft 上使用 spark 性能分析器,或查看游戏自带的服务器统计),并确保峰值时主线程至少还有 20% 的余量。

03

网络、DDoS 防护与玩家延迟

玩家最先感受到的就是延迟,所以要把服务器部署在离玩家近的地方。Core 系列服务器覆盖全部 10 个机房:纽约、阿什本、达拉斯和洛杉矶;阿姆斯特丹、法兰克福和伦敦;新加坡、东京和悉尼。粗略估算,光纤路径每增加 1,000 km,往返时延约增加 10 ms,因此选对地区比任何调优都重要。可以用我们的 Looking Glass 网络测试工具从玩家所在的网络实测。

游戏流量以小型 UDP 数据包为主,而游戏服务器又是 DDoS 攻击的常见目标。FlexDedi 在网络边缘为每个 IP 过滤攻击流量,始终开启、已含在价格中,无需任何配置。你自己的防火墙也要收紧:只开放实际使用的游戏端口和查询端口,RCON 和管理面板只允许你自己的地址访问。

10 Gbps 端口不限流量,向成千上万名玩家分发地图、模组和更新,都不会产生额外费用。需要多个游戏服都使用默认端口?可按需申请额外的 IPv4 地址。

你的技术栈

你在用的,都能跑。

完整 root 权限,提供 Ubuntu、Debian、AlmaLinux、Rocky Linux、Windows Server 和 Proxmox VE 一键镜像,也可通过 KVM 控制台安装你自己的 ISO。

  • SteamCMD
  • LinuxGSM
  • Pterodactyl
  • Pelican Panel
  • Docker
  • PaperMC
  • Velocity
  • MariaDB
  • Redis

常见问题

游戏服务器,有问必答。

Minecraft 群组服用哪款服务器最好?

对于繁忙的 Paper 服或模组服,Core 16X 是单核性能最强的选择,$399/月,加速频率 5.7 GHz,配备 128 MB 3D V-Cache。将 Velocity 代理、大厅服和各个游戏服作为独立实例运行,并分别绑定到各自的核心。规模更大的群组服可以再加一台 Pro 32,运行数据库、Web 服务和溢出实例。

游戏服务器包含 DDoS 防护吗?

包含。始终开启的 DDoS 防护覆盖每台服务器的每个 IP,不另收费;过滤在网络边缘完成,流量到达你的端口之前就已处理。主机防火墙也要配置好;如发现异常流量,可 7×24 小时随时提交工单。

面向亚洲或大洋洲的玩家,服务器该部署在哪里?

除北美和欧洲外,Core 16 和 Core 16X 在新加坡、东京和悉尼也有供应。选择离大多数玩家最近的城市,下单前先用 Looking Glass 从玩家所在网络测试延迟。

可以运行仅支持 Windows 的游戏服务器吗?

可以。除 Ubuntu、Debian、AlmaLinux 和 Rocky Linux 外,还提供 Windows Server 一键镜像,并拥有完整的管理员权限。有些游戏只提供 Windows 版专用服务器程序,请逐一确认你要运行的每款游戏的要求。

一台服务器能承载多少玩家?

这更多取决于游戏本身、模组和地图,而不是单纯的玩家人数。经验法则是按繁忙的主线程来规划:每个活跃实例一个物理核心,再加上余量。我们的工程师可以根据你当前的 tick 耗时和内存占用帮你估算。

还有其他问题?客户可提交工单,项目可获取书面报价。联系我们

从 Core 16X 起步。

游戏服务器首选配置仅需 $399/月,已含不限流量和 DDoS 防护,几步即可完成部署。

  • 无开通费
  • 不限流量
  • 随时取消