高主频驱动主循环
Core 16 最高 5.4 GHz,Core 16X 最高 5.7 GHz,让单线程模拟循环在每个 tick 内都有更多余量。
游戏服务器部署
游戏服务器成也主线程,败也主线程。Core 系列服务器将最高 5.7 GHz 的 Zen 5 主频与 DDR5 内存、NVMe 硬盘相结合,自带始终开启的 DDoS 防护,全部 10 个机房均可选。
游戏服务器首选
Core 16X
模拟负载重的游戏首选:5.7 GHz 加速频率、128 MB 3D V-Cache、192 GB 内存,单台即可运行多个实例。$399/月,全部 10 个机房可选。
$399/月
部署几分钟内交付 · 10 个机房
Core 16 最高 5.4 GHz,Core 16X 最高 5.7 GHz,让单线程模拟循环在每个 tick 内都有更多余量。
Core 16X 的大容量 L3 缓存让更多世界状态数据靠近核心,特别适合世界庞大、活动密集的游戏。
网络边缘的过滤始终开启,已包含在价格中,不另收费;攻击来临时无需手动启用任何功能。
Core 系列服务器覆盖全部 10 个机房,从洛杉矶、法兰克福到东京、悉尼,玩家在哪里,服务器就可以部署在哪里。
推荐服务器
价格以美元按月计,不含税,已含不限流量和 DDoS 防护。
模拟负载重的游戏首选:5.7 GHz 加速频率、128 MB 3D V-Cache、192 GB 内存,单台即可运行多个实例。$399/月,全部 10 个机房可选。
16 个 Zen 5 核心,最高 5.4 GHz,128 GB 内存,$299/月:适合轻量游戏、大厅服、代理服和小型社区的强力主机,全部 10 个机房可选。
面向开服服务商和大型群组服:32 个核心、384 GB 内存,可容纳大量游戏实例,以及背后支撑它们的数据库、Web 面板和语音服务,配备 25 Gbps 端口。
架构与选型
大多数游戏服务器都在单个主线程上运行模拟。Minecraft(Java 版)的每个世界 tick 都在主线程中处理,许多其他游戏也是如此:多出来的核心可以分担网络、区块生成和插件,但 tick 循环始终绑定在一个核心上。以每秒 20 tick 计算,每个 tick 只有 50 ms 的时间预算,一旦超时,玩家就会遇到位置回弹。
这正是 Core 系列适合游戏服务器的原因。Core 16X 加速频率可达 5.7 GHz,并借助 3D V-Cache 拥有 128 MB L3 缓存,大型世界的更多状态数据可以留在片上,不必等待内存。Core 16 最高 5.4 GHz,配备 64 MB L3 缓存,$299/月。
在硬件之上,还有这些实用调优:
taskset 或 systemd 的 CPUAffinity 将每个实例绑定到各自的核心,避免繁忙的服务器争抢同一个核心。performance。-Xms 与 -Xmx 相同),按单个实例的需要设定,而不是按整机内存。先按繁忙的主线程数量规划,再看内存。粗略估算如下:
| 服务器 | 繁忙实例数 | 每实例内存 |
|---|---|---|
| Core 16 | 约 14 个 | 约 8 GB |
| Core 16X | 约 14 个 | 约 12 GB |
| Pro 32 | 约 30 个 | 约 11 GB |
估算前提:每个主线程接近满载的实例占用一个物理核心;保留两个核心给操作系统、备份和语音服务;约 10% 的内存留给操作系统。负载较轻的服务器(例如小型私人世界)可以共享核心,因此实际数量往往更高;重度模组服可能每个需要两个核心。Pro 32 能容纳更多实例,但加速频率为 4.4 GHz 而不是 5.7 GHz,因此最适合轻量游戏和配套服务。
先实测,再定方案:在玩家人数峰值时运行最繁忙的地图,观察 tick 耗时(例如在 Minecraft 上使用 spark 性能分析器,或查看游戏自带的服务器统计),并确保峰值时主线程至少还有 20% 的余量。
玩家最先感受到的就是延迟,所以要把服务器部署在离玩家近的地方。Core 系列服务器覆盖全部 10 个机房:纽约、阿什本、达拉斯和洛杉矶;阿姆斯特丹、法兰克福和伦敦;新加坡、东京和悉尼。粗略估算,光纤路径每增加 1,000 km,往返时延约增加 10 ms,因此选对地区比任何调优都重要。可以用我们的 Looking Glass 网络测试工具从玩家所在的网络实测。
游戏流量以小型 UDP 数据包为主,而游戏服务器又是 DDoS 攻击的常见目标。FlexDedi 在网络边缘为每个 IP 过滤攻击流量,始终开启、已含在价格中,无需任何配置。你自己的防火墙也要收紧:只开放实际使用的游戏端口和查询端口,RCON 和管理面板只允许你自己的地址访问。
10 Gbps 端口不限流量,向成千上万名玩家分发地图、模组和更新,都不会产生额外费用。需要多个游戏服都使用默认端口?可按需申请额外的 IPv4 地址。
你的技术栈
完整 root 权限,提供 Ubuntu、Debian、AlmaLinux、Rocky Linux、Windows Server 和 Proxmox VE 一键镜像,也可通过 KVM 控制台安装你自己的 ISO。
常见问题
对于繁忙的 Paper 服或模组服,Core 16X 是单核性能最强的选择,$399/月,加速频率 5.7 GHz,配备 128 MB 3D V-Cache。将 Velocity 代理、大厅服和各个游戏服作为独立实例运行,并分别绑定到各自的核心。规模更大的群组服可以再加一台 Pro 32,运行数据库、Web 服务和溢出实例。
包含。始终开启的 DDoS 防护覆盖每台服务器的每个 IP,不另收费;过滤在网络边缘完成,流量到达你的端口之前就已处理。主机防火墙也要配置好;如发现异常流量,可 7×24 小时随时提交工单。
除北美和欧洲外,Core 16 和 Core 16X 在新加坡、东京和悉尼也有供应。选择离大多数玩家最近的城市,下单前先用 Looking Glass 从玩家所在网络测试延迟。
可以。除 Ubuntu、Debian、AlmaLinux 和 Rocky Linux 外,还提供 Windows Server 一键镜像,并拥有完整的管理员权限。有些游戏只提供 Windows 版专用服务器程序,请逐一确认你要运行的每款游戏的要求。
这更多取决于游戏本身、模组和地图,而不是单纯的玩家人数。经验法则是按繁忙的主线程来规划:每个活跃实例一个物理核心,再加上余量。我们的工程师可以根据你当前的 tick 耗时和内存占用帮你估算。
游戏服务器首选配置仅需 $399/月,已含不限流量和 DDoS 防护,几步即可完成部署。